玩家网:www.cngba.com

 画室之家   2021-04-03 06:39   1,177 views 人阅读  0 条评论
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玩家网:www.cngba.com

玩家网-中国领先互动娱乐社区。

玩家网,一个旨在为16-30岁青年群体提供网络游戏交流的平台。被评为中国领先的游戏营销缔造者,年轻人最具影响和感召力的品牌。

媒体定位
(1)中国电玩领先互动

(2)中国领先的游戏营销缔造者

(3)年轻人最具影响和感召力的品牌

目标用户:16-30岁青年群体

日均PV:1亿

独立IP用户:1500万

月访问人次:1200万

用户日均在线时间:2.5小时

玩家网是目前:

内容最新,

会员最活跃,

国内会员数量最多,

资讯信息发布最快,

一个电玩游戏数字媒体和玩家交互性的web2.0社区。

玩家网--专注于满足用户日益增长的电玩、娱乐、交互、表达与个性化的需求;依托对互联网新技术应用的优势,成为游戏互动营销的核心代表。

三大优势
玩家网核心优势

用户属性+优势资源+媒体气质=三大优势联动奠定完美合作基础

a 媒体气质

全国互动的媒体定位(用户进入营销链条)

自由、健康充满活力、独特的个性展现(有效助推客户品牌气质)

技术领先的应用平台(给营销更丰富的体验)

以人为核心的媒体模式(品牌营销融入用户之中)

b 用户属性

◆ 玩家网受众人群的职业特征:他们是活跃在城市在中的"高级白领",亦或是具有市场潜力的"高校学生"

◆玩家网受众人群的学历特征:他们均接受过高等教育,拥有很好的文化背景,知识结构优秀且新颖

◆玩家网受众人群的年龄特征:他们的年龄主要浮动于18-30岁

玩家网受众人群的性别特征:TA们对高端数码产品抱有极高的兴致,其中,男性玩家是这个团队中的中坚力量,对娱乐、时尚产品有着天生敏锐的触觉

◆ 玩家网受众人群对游戏的热衷程度:TA们对游戏兴致高昂

玩家网受众人群的消费水平:TA们追求消费行为带来的品牌形象和舒适行为,在玩家网中,拥有消费较高的人群,代表了强势的消费力与购买力,消费观念的历史性转变将带来无限商机

全球电玩世界第一社区,用户最活跃的社会关系网络.

新闻类社区:

◆ psp频道 与全球同步的资讯,PSP新手和玩家的圣地

◆ nds频道 与全球同步的资讯,NDS新手和玩家的圣地

◆ Wii频道 与全球同步的资讯,wii新手和玩家的圣地

◆ XBOX360频道与全球同步的资讯,XBOX360新手和玩家的圣地

◆ PS3频道与全球同步的资讯,PS3新手和玩家的圣地

◆ iPHONE频道以提供信息资讯为切入点,辅以极富特色教程指引和强大资源分享内容

娱乐类社区:

◆ 网游频道 关注各类游戏资讯,跟踪调查游戏界爆炸性事件

◆ 在线漫画频道 关注各类游戏资讯,跟踪调查游戏界爆炸性事件

◆ 动漫频道 倡导最前卫的生活方式与极具个人性格的意识形态

下载体验类社区

◆ bt下载 全国最专业的psp和iPhone电影资源的搜索平台

◆ 下载中心 生活享乐与文化、精神与物质并重,因为一个人爱上一座城

◆ 手机游戏 生活享乐与文化、精神与物质并重,因为一个人爱上一座城

玩家网的合作商户全国50多座一线城市,200多家实体店的落地广告宣传,其中包括:X展架、横幅及DM传单。

玩家网倍聚人气的活动

玩家风会是由玩家网精心策划主办的一届以体验"次世代游戏",为主旨的玩家聚会活动。全国20多个城市的玩家,超过600人次、纷纷聚集在一起,创造一个供广大玩家沟通与交流的良好机会。

本次活动的成功举办不仅为玩家提供了沟通机会,在活动中,同时为赞助商宣传品牌也达到了良好的效果,使玩家对品牌的认知度得到良好传播,可谓一举双得。

玩家网的VIP会员卡

VIP卡、

玩家网VIP卡是玩家网联合全国实体店商家共同推出的,旨在更好的服务玩家的一项星级服务。一经推出,好评如潮。30元的价格定位,被玩家跟商户疯狂抢购。目前发行量超过100万张。

持卡功能:

1、可以享受全国联保服务,

3、在实体店消费积累积分.

4、金币可以在玩家网上消费

5、一定积分可以进行抽奖

玩家网的电子杂志·由玩家网推出的电玩电子杂志受到热心会员的热烈欢迎

·每月下载量累计高达10万次以上

【媒体定位】

领先的休闲游戏平台

√ 注册用户总数达到2.5亿

√ 36万峰值在线用户

√ 3127万月活跃用户

√ 40多款棋牌休闲类游戏

√ 500万活跃用户

迅雷在线---最大游戏下载平台

√ 1.45亿覆盖用户

√ 2200TB传输数据量

√ 17.3亿月下载次数

【游戏营销 深度互动】

游戏营销时代已经来临

是新媒体时代针对游戏用户的精准战略,引领品牌成功走出红海。

其中游戏用户数量是一个不可忽视的族群

· 用户主动参与,无强迫性,不会给品牌推广带来负面效应。

· 用户接触品牌的时间更长,对品牌文化有更深度的理解和认知。

· 表现形式新颖,对用户吸引力更强。

游戏营销
√ 玩家网会员

√ 玩家网blog

√ 实体联盟店服务

√ psp电影插片广告

√ 电玩bbs

√ 玩家各类竞技活动

√ 导购/评测

√ 品牌主体游戏

√ 玩家网VIP卡

玩家网游戏大营销:跨平台 多终端

游戏营销主要以PC、掌机、手机等终端渠道为主,实现用户工作、娱乐、生活全面游戏营销。

玩家网 成就品牌游戏营销的 4G价值

游戏推广平台整合和植入 Game of eye

多平台游戏订制开发 Game of hand以游戏为原点的创意活动 Game of head

4、游戏玩家线下活动 Game of foot

玩家网 成就品牌与用户全面体验:

玩家网游戏营销4G

√ game of eye

√ game of hand

√ game of head

√ game of foot

√ PC

√ PSP

√ 手机

游戏营销经典案例一:

·在08年10月16日-11月16日

MOTO反射镜游戏投放中,

近80万人点击并参与了活动,

游戏过第8关的人数

超过了2万5千人。

游戏营销经典案例二:

361°内容植入式营销

· 针对361°的品牌特点选择热门休

闲类游戏

· 将361°品牌元素(产品包装、海

报、品牌 图片)植入游戏中,使

用户在互动中与品牌产生沟通。

· 找茬游戏中,品牌图片;

连连看,牌背面元素;

拼图,品牌图片等

·游戏营销成功案例三:

361° flash品牌植入营销

选择30余款Flash游戏将品牌元素植入,根据游戏时间发放表示娱乐篮球项目的LOGO;

"LOGO越多, 奖品越大"

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