2021年游戏驿站和华尔街股市对抗,揭秘游戏驿站是一家什么样的公司

 画室之家   2021-02-04 22:58   594 views 人阅读  0 条评论
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2021年游戏驿站和华尔街股市对抗,揭秘游戏驿站是一家什么样的公司

老实说,我本来就不想为GameStop(游戏驿站)挥洒笔墨,2021年伊始纵然GameStop和华尔街之间的“战争”也成了新的流量密码。首先,我对金融界知之甚少;另一方面,我也不能很好地理解美国玩家近乎疯狂的热情。

暴打华尔街精英的游戏驿站——GameStop,究竟什么来头?

实际上,AndrewLeft做空游戏驿站也是有理由的,因为游戏驿站是封魔镇魂曲游戏产品零售商,就在这个时候就要退市,此时散户没有清空股票反而蜂拥而至,买进,推高股价,这难道不是脑子进水了吗!

就目前的结果来看,个人投资者已经取得了重大的阶段性胜利,他们成功地推高了游戏驿站的股价,让做空者蒙受了巨大的损失,因为股价上涨,做空者不得不回补空头缺口,导致股价进一步上扬,形成“逼空”。游戏厅的市值在26号已经升至100亿美元。

暴打华尔街精英的游戏驿站——GameStop,究竟什么来头?

“游戏驿站”是一家老牌游戏销售公司,虽然其业务主要以线下实体店为主,如出售电子游戏机、游戏杂志等,因此它无法与电商新零售这种时尚的概念抗衡。对疫情的不良防控,是线下销售的绊脚石。说得通,这对游戏驿站的股价构成了利空。然而,隔离在家闲得发慌的散户,却偏偏通过社交媒体搞起了多头串联,靠无脑买进硬是把公司股价推到了顶点——面对这样的局面,靠做空成名的香橼,公牛炒股自然不会错过这个送门的机会。

自上周五开市以来,一群华尔街散户通过游戏驿站买入股票和看涨期权。在仅仅10个工作日内,游戏驿站的股票价格增长了16倍多,散户们从华尔街投资者和试图做空游戏驿站的对冲基金手中夺走了数十亿美元。

但是最近流传甚广的一幅漫画,却瞬间击穿了我原本以为坚固的心房。

该我来守护你了。

这使我的思想又回到了过去。年轻的时候,家附近曾经有一家做电玩生意的小店,还是学生的我,总是抱着一个二手GBA跑去“烧录音机”游戏,那是一种简单而纯粹的乐趣。只是这个商店不能在商海中立足。

多年以后,它仍然迎来了关门时刻。

也许是情绪日积月累,老板突然在临走前塞给我一盘SEGA的《光明灵魂》。那情景后来成为我终生难忘的记忆。

尽管GameStop的名字仍然模糊不清,但Tony老师很清楚,玩家会对伴随着自己成长的“游戏商店”产生多么强烈的情感。

全世界对此都是如此。

这时,我打开电脑,开始敲击文字。

成立之初

和大多数知名企业一样,GameStop的发展具有极强的传奇色彩。

年,两个朋友从哈佛商学院毕业,詹姆斯·麦凯里和加里·库辛决定要投身于游戏行业。在德克萨斯州的达拉斯市,他们开了一家名为“Babbage’s”的电子游戏店,店里销售的是雅达利2600型游戏。

要特别指出的是,巴贝奇这个有点迷糊的名字,实际上来自于18世纪英国发明家和计算机先驱查尔斯。巴贝奇。

熟悉游戏发展历史的人应该会很快认识到,在1983年,发生了一场灾难,改变了游戏的圈子:

雅达利崩溃

一言通天》游戏的质量奇差,严重打击了消费者对游戏业的信心,北美游戏市场销量大幅下滑,从32亿美元下滑到1亿美元左右,降幅超过97%。

就在同僚纷纷倒台的时候,身为一家新公司的巴贝奇却意外幸存。行进中的行进者一贯的“谨慎”,或“胆怯”,使他们不能大手笔买东西,幸好他们幸免于这次劫难。

只是,由于市场整体低迷,该公司已经处于半死不活的状态。

跳跃和失败

不过,旧霸主雅达利的消亡,并不意味着“王者之位”的永久空缺。年,日本一家名叫任天堂的公司手持NES游戏机,在北美市场敲门。短短的几年之后,曾经支离破碎的市场又重新凝聚起来。

借着这种“东风”,巴贝奇迅速实现了盈利,并在1988年成功上市。

随后,暗影守护者游戏的崛起,进一步推动了公司的发展壮大。到1993年底,他们在全美已经开设了300多家分店。

十一年间,从1到300,“小车间”完成了一个华丽无比的蜕变。

只是欲望的无限膨胀,立刻带来了无尽的灾难。

一年后,雄心勃勃的巴贝奇与SoftwareEtc合并,成立了一个名为NeoStar的公司。然而,大家所期待的“化学反应”并没有如愿,迎接他们的只是无尽的“混乱”——人员冗杂,管理混乱,更严重的是,双方在业务方面一直不能融洽,只好各自独立。

暴打华尔街精英的游戏驿站——GameStop,究竟什么来头?

以前是SoftwareEtc

最后,NeroStar在1996年申请破产重组,匆忙结束了这场“闹剧”,而原股东、全美最大的实体书店Barnes&Noble的主席RennadRiejo也介入了收购行动。

莱纳德·里乔在目睹了之前的一切之后,决定要做“正确的事情”——通过重组公司和雇用有经验的管理者,他使巴贝奇恢复到原来的样子。

3年后,渐入佳境的“新巴贝奇”推出了GameStop子品牌,游戏驿站正式进入这个蓝色星球。

不可阻挡

若将19世纪80年代末视为行业复兴,那2000年到2010年这10年间,绝对是游戏界的“黄金时期”。

在PC端看来,随着计算机硬件迭代速度的加快,以及因特网的逐步普及,许多传世名作都登上了历史舞台。举例来说,《模拟人生》,《反恐精英》,《暗黑破坏神2》,《魔兽争霸3》,甚至是《我的世界》,都是那个年代的作品。

事实上,WOW也诞生于那个时候。

对于主机平台来说,这十年的发展可谓是奇迹。“宇宙神机”于2000年3月4日在全球范围内首次发售,在12年的时间里,它已经卖出了1亿5千万部游戏,而且它所推出的游戏数量已经超过10万部,相当于每天有将近23款新游戏登陆PS2平台。

抛开PS2的种种辉煌,在这一时期诞生的游戏机也包含了无数人的童年记忆——GBA和PSP,以及继三公主和XBOX360之后的财大气粗的搅局者。

我最难忘的还是GBA。

这无疑是一个属于玩家们的时代,也是最好的游戏时间。

雷曾经说过:站在风口上,猪也会飞起来!

当然,这十年是游戏业一个绝无仅有的风口,而GameStop比猪聪明得多——它们加快扩张的步伐,不断地蚕食并击败竞争对手。比如,在2005年,游戏驿站便以14.4亿美元的价格收购了EBGames,通过EBGames原有的销售网络,公司的业务可以扩展到加拿大,澳洲,欧洲。

在2007年底,他们的股票达到了历史最高水平,市值接近100亿美元,他们在全球范围内拥有了4400家门店。

到目前为止,GameStop已经是世界上最大的游戏零售商,北美是一个全新的商业帝国。

被绑架

盛宴过后总是落寞的,游戏驿站也难免由盛转衰。

索尼和微软首先陷入了困境。2010年之后,网络传输速率有了质的飞跃,通过PSN和XBOXlive下载大型游戏也成为可能。游戏者惊讶地发现,即使不去GameStop排队抢购实体光盘,也可以轻松地玩到最新的作品,这就预示着实体游戏的结局。

PS3时代的PSN

此外,网速的提高也彻底改变了PC游戏的格局。2002年,一位名叫G胖的男子创建了游戏平台Steam,让玩家可以在这个平台上购买,下载,评价和讨论。

创业初期,并不是所有的Steam模式都能成功,但是后来发生了什么,想来想去,我都明白了。

此外,手游、页游、网游三方夹击,也让游戏驿站应接不暇,疲于奔命。

GameStop也不遗余力地跟上时代的步伐——收购各种在线游戏网站,吞并类似于Steam的数字化发行平台Impulse,甚至为自己的生存做好准备。

在2016年4月19日,他们发布了一个正式的蜀山酒剑仙游戏发行商GameTrust的公告。

但是,以上所有的付出,都不能挽救公司一落千丈的销售业绩。在微软宣布XGP(xboxgamepass)之后,该公司的股票在2016年下跌了将近16%,并且下跌了8%。尽管,任天堂新主机NS的推出,暂时减缓了亏损的扩大,但GameStop却一直未能找到新的突破,也让重新开始盈利成为了不争的事实。

紧跟在2020年到来的大流行,又给了游戏驿站一个沉重的打击,为了应对大流行的蔓延,他们不得不关闭3500家店,公司已经到了崩溃的边缘。

幸好他们又活过来了。

在中国,我们常说:大难不死,有后福。GameStop将于2020年推出一位富有创意的管理人员瑞安·科恩,他是宠物产品电商巨头Chewy的联合创始人,其传奇故事在美国已经家喻户晓。

这个年仅35岁的亿万富翁带给公司一个全新的发展思路。当他们的目标是成为“游戏世界的亚马逊”时,游戏驿站宣布,将启动数十亿美元的转型计划。

玩家们对GameStop积极乐观的态度,公司股价也随之上扬,但华尔街精英们并不这么认为,在他们看来,游戏驿站只不过是一支没有前途的“垃圾股”。

最终,两种截然不同的观点,演变成今天这把剑拔弩张的局面。

结论。

毋庸置疑,在这场“战争”中,有不少散户,仅仅是抱着赚钱的欲望而来。但是同时,也有很多玩家仅仅是为了保护那些一直陪着自己的电玩城,他们觉得童年不应该被侮辱,就这样。

也许,华尔街的金融巨头们永远都不能理解这种近似于飞蛾扑火的想法,因此,著名的“香橼研究”(Trump)创始人AndrewLevt在Twitter上说:

高价位买进GameStop股票的散户是这个游戏中的庄家。

事实上,我们每一个人心里都有想要默默守护的东西,玩家也是如此,而正是这一点,才让懦弱的人变得坚强,让怯懦的人变得勇敢,让自卑的人变得自信。

更重要的是,这种情况永远不能用金钱来衡量。

华尔街的人们并不理解,也许他们并不需要理解。

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